home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / CYLITEX3.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  11KB  |  313 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 4
  4. // Objects: 26
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) sfloor4_4 -16 -24 0 2.00 1.00
  98.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) sfloor4_4 -16 8 0 1.50 1.00
  99.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Entity 0
  106.   "classname"     "worldspawn"
  107.   "wad"           "qoole.wad"
  108. } // Entity 0
  109.  
  110. { // Entity 1
  111.   "classname"     "light_fluoro"
  112.   "origin"        "0 0 0"
  113.   "light"         "500"
  114.   "style"         "0"
  115. } // Entity 1
  116.  
  117. { // Entity 2
  118.   "classname"     "light_fluoro"
  119.   "origin"        "0 0 0"
  120.   "light"         "500"
  121.   "style"         "0"
  122. } // Entity 2
  123.  
  124. { // Entity 3
  125.   "classname"     "ambient_fluoro_buzz"
  126.   "origin"        "0 0 0"
  127. } // Entity 3
  128.  
  129. { // Object 0 : 
  130.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  131.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  132.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  133.   Objects: 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17
  134.   Objects: 19, 21, 23, 24
  135.   Entity: 0
  136. } // Object 0
  137.  
  138. { // Object 1 : 
  139.   Position: (-17.0, 0.0, -12.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  142.   Entity: 1
  143. } // Object 1
  144.  
  145. { // Object 2 : 
  146.   Position: (17.0, 0.0, -11.0)
  147.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  149.   Entity: 2
  150. } // Object 2
  151.  
  152. { // Object 3 : 
  153.   Position: (0.0, 39.0, 15.0)
  154.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  156.   Objects: 4
  157. } // Object 3
  158.  
  159. { // Object 4 : 
  160.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  161.   Orientation (rad): (-0.000009, -0.750467, -3.141583)
  162.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.500002)
  163.   Brush: 0
  164. } // Object 4
  165.  
  166. { // Object 5 : 
  167.   Position: (0.0, -1.0, -46.0)
  168.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  170.   Objects: 6
  171. } // Object 5
  172.  
  173. { // Object 6 : 
  174.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  175.   Orientation (rad): (3.141593, 0.0, -3.141592)
  176.   Scale: (1.0, 0.610524, 2.5)
  177.   Brush: 1
  178. } // Object 6
  179.  
  180. { // Object 7 : 
  181.   Position: (0.0, -40.0, -34.0)
  182.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  184.   Objects: 8
  185. } // Object 7
  186.  
  187. { // Object 8 : 
  188.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  189.   Orientation (rad): (-0.000009, -0.750467, -3.141583)
  190.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.500001)
  191.   Brush: 2
  192. } // Object 8
  193.  
  194. { // Object 9 : 
  195.   Position: (0.0, -53.0, -9.0)
  196.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  197.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  198.   Objects: 10
  199. } // Object 9
  200.  
  201. { // Object 10 : 
  202.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  203.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570797)
  204.   Scale: (1.0, 0.315789, 2.5)
  205.   Brush: 3
  206. } // Object 10
  207.  
  208. { // Object 11 : 
  209.   Position: (0.0, -40.0, 15.0)
  210.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  211.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  212.   Objects: 12
  213. } // Object 11
  214.  
  215. { // Object 12 : 
  216.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  217.   Orientation (rad): (-3.141592, -0.75048, -3.14159)
  218.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.5)
  219.   Brush: 4
  220. } // Object 12
  221.  
  222. { // Object 13 : 
  223.   Position: (0.0, -1.0, 27.0)
  224.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  225.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  226.   Objects: 14
  227. } // Object 13
  228.  
  229. { // Object 14 : 
  230.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  231.   Orientation (rad): (3.141593, 0.0, -3.141592)
  232.   Scale: (1.0, 0.610524, 2.5)
  233.   Brush: 5
  234. } // Object 14
  235.  
  236. { // Object 15 : 
  237.   Position: (0.0, 52.0, -9.0)
  238.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  239.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  240.   Objects: 16
  241. } // Object 15
  242.  
  243. { // Object 16 : 
  244.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  245.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570798)
  246.   Scale: (1.0, 0.315789, 2.5)
  247.   Brush: 6
  248. } // Object 16
  249.  
  250. { // Object 17 : 
  251.   Position: (0.0, 39.0, -34.0)
  252.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  253.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  254.   Objects: 18
  255. } // Object 17
  256.  
  257. { // Object 18 : 
  258.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  259.   Orientation (rad): (-3.141592, -0.75048, -3.14159)
  260.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.5)
  261.   Brush: 7
  262. } // Object 18
  263.  
  264. { // Object 19 : 
  265.   Position: (0.0, -22.0, -10.0)
  266.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  267.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  268.   Objects: 20
  269. } // Object 19
  270.  
  271. { // Object 20 : 
  272.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  273.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.5708)
  274.   Scale: (0.5, 0.694736, 0.5)
  275.   Brush: 8
  276. } // Object 20
  277.  
  278. { // Object 21 : 
  279.   Position: (0.0, 22.0, -10.0)
  280.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  281.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  282.   Objects: 22
  283. } // Object 21
  284.  
  285. { // Object 22 : 
  286.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  287.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.5708)
  288.   Scale: (0.5, 0.694736, 0.5)
  289.   Brush: 9
  290. } // Object 22
  291.  
  292. { // Object 23 : 
  293.   Position: (0.0, -45.0, -14.0)
  294.   Orientation (rad): (0.034906, 0.0, 0.0)
  295.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  296.   Entity: 3
  297. } // Object 23
  298.  
  299. { // Object 24 : 
  300.   Position: (0.0, 0.0, -8.0)
  301.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  302.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  303.   Objects: 25
  304. } // Object 24
  305.  
  306. { // Object 25 : 
  307.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  308.   Orientation (rad): (-3.140162, -0.009328, 3.135081)
  309.   Scale: (1.0, 0.442104, 2.5)
  310.   Brush: 10
  311. } // Object 25
  312.  
  313.